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StagePilot Package Maker · Windows

Package Maker für Windows – vom Songprojekt zum Export

Die Windows-Ausgabe arbeitet mit lokalen Songprojekten, Audio-Werkzeugen, Texten und Paketexport. Diese Anleitung beschreibt ihre eigenen Bedienwege; die iPad-Aufnahmeoberfläche ist davon getrennt.

Kapitel 01

Arbeitsordner und Songprojekt anlegen

Arbeitsordner auswählen → Song importieren

  1. Wähle einen lokalen Arbeitsordner mit ausreichend Platz für Quellen, Audioergebnisse und Exporte. Prüfe, dass du dort schreiben kannst. Die App verwendet diesen Ort für die vorbereiteten Songprojekte.

  2. Importiere deinen Ausgangssong über „Song importieren“. Kontrolliere nach der Analyse die Projektangaben und die erkannte Audiodatei. Die Verarbeitung arbeitet mit dem Songprojekt; bewahre die Originalquelle zusätzlich auf.

  3. Für ein bestehendes Projekt verwende „Song-Projekt öffnen“. Verwechsle den bearbeitbaren Projektordner mit seiner project.json nicht mit dem späteren .eakaraoke.zip für StagePilot.

  4. Lies den Projektfortschritt. Er zeigt offene Arbeitsschritte. „Projekt prüfen“ hilft bei fehlenden Dateien und falschen Pfaden, bevor du weitere Verarbeitung startest.

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Kapitel 02

Die benötigten Audio-Werkzeuge prüfen

Systemdiagnose und Audio-Werkzeuge

  1. Führe „System prüfen“ aus und lies die Meldungen zu Arbeitsordner, Schreibrechten und Werkzeugen. Die Windows-Ausgabe verwendet FFmpeg und ffprobe für Audioarbeiten sowie Python und Demucs für die Spurentrennung.

  2. Diese Werkzeuge müssen lokal vorhanden sein. Prüfe die erkannten Pfade und hinterlege bei Bedarf die passende Installation in den Einstellungen. Ein vorhandener Python-Pfad bestätigt noch keine nutzbare Demucs-Installation.

  3. Beginne mit einem kurzen bekannten Song. Starte lange Audioarbeiten erst, wenn Diagnose und Quellenprüfung plausibel sind. Die Laufzeit hängt von Rechner und Material ab.

  4. Bei einem Fehler öffne die Logs und den Diagnosebericht. Korrigiere zuerst den gemeldeten Werkzeug- oder Dateifehler; wiederholtes Starten ersetzt keine fehlende Installation.

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Kapitel 03

Songbook-Daten und Branding pflegen

Songprojekt → Songbook-Daten und Branding

  1. Trage Titel und die benötigten Zusatzangaben wie Interpret, Kategorie und Sprache ein. Kontrolliere Schreibweise und Zuordnung, damit der fertige Song später im Repertoire wiedergefunden wird.

  2. Erzeuge das vorgesehene Branding im Songprojekt und prüfe die Projektanzeige. Diese Gestaltung gehört zur Paketvorbereitung und erzeugt keinen neuen musikalischen Inhalt.

  3. Speichere den Projektstand und öffne ihn bei Bedarf über „Projekt neu laden“ erneut. Lade nicht neu, solange du ungesicherte Eingaben noch übernehmen möchtest.

  4. Vorhandene project.json wird beim Speichern zusätzlich als project.backup.json aufbewahrt. Diese einzelne Projektdatei ist keine vollständige Sicherung aller großen Mediendateien.

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Kapitel 04

Spuren und Instrumental erzeugen

Audioverarbeitung → Stems erzeugen → Instrumental erzeugen

  1. Starte „Stems erzeugen“ erst nach erfolgreicher Werkzeugprüfung. Die Trennung bereitet getrennte Bestandteile aus dem vorhandenen Audio vor und kann je nach Material und Rechner länger dauern.

  2. Prüfe die erzeugten Spuren durch Hören. Die Qualität hängt von der Ausgangsaufnahme ab; Trennung kann hörbare Reste oder Artefakte hinterlassen. Sie garantiert keine vollständig isolierten Originalspuren.

  3. Erzeuge danach das Instrumental. Wenn die App fehlende Spuren meldet, prüfe den vorherigen Verarbeitungsschritt und seine Ergebnisdateien.

  4. Höre die fertige Begleitung an Anfang, Refrain und Ende durch. Verwende nur eine Fassung, deren Pegel und Klang für deinen geplanten Einsatz passen.

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Kapitel 05

Eigene Mix-Versionen erstellen

Stem-Mixer → Mix erzeugen

  1. Prüfe die vorhandenen Spuren Vocals, Drums, Bass und Other. Aktiviere die Bestandteile, die dein Mix verwenden soll, und stelle deren Lautstärke ein.

  2. Ein Preset wie „Karaoke“, „Üben mit leiser Stimme“, „Rhythmus üben“ oder „Gesang kontrollieren“ kann die Ausgangswerte setzen. Kontrolliere danach trotzdem die tatsächlichen Regler und verwendeten Spuren.

  3. Wähle „Mix erzeugen“ und höre das Ergebnis mit „Mix abspielen“. Eine Reglereinstellung allein ist noch keine neu erzeugte Audiodatei.

  4. „Mixer zurücksetzen“ stellt die Bedieneinstellungen zurück. Prüfe die vorhandenen Mix-Versionen und entscheide beim Export, welche Fassungen du wirklich brauchst.

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Kapitel 06

Eine Übungsversion vorbereiten

Übungsversion → erzeugen und Vorschau abspielen

  1. Wähle die angebotenen Anpassungen für die Übungsfassung und prüfe die zugrunde liegende Audioquelle. Halte Bühnenplayback und zusätzliche Lernfassung inhaltlich auseinander.

  2. Starte „Übungsversion erzeugen“ und warte auf das Ergebnis. Prüfe die Wiedergabe über „Vorschau abspielen“, besonders bei deutlichen Tempo- oder Tonhöhenänderungen.

  3. Wenn die Fassung nicht passt, korrigiere die Werte und erzeuge sie erneut. „Zurücksetzen“ hilft beim Rückweg zu den Ausgangseinstellungen; prüfe danach die tatsächlich vorhandenen Dateien.

  4. Kontrolliere beim Paketexport, ob die gewünschte Übungsfassung enthalten ist. Eine Übungsversion in der Windows-Werkstatt ist nicht derselbe Vorgang wie eine temporäre Tempoänderung in StagePilot.

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Kapitel 07

Liedtext speichern und LRC-Zeiten vorbereiten

Songtext → LRC / Timing-Editor

  1. Gib deinen vorhandenen Liedtext ein und verwende „Songtext speichern“. Es gibt keinen automatischen Liedtext-Download in diesem Arbeitsweg.

  2. Wenn du eine passende LRC-Datei besitzt, verwende „LRC-Datei importieren“ und anschließend „LRC-Datei prüfen“. Kontrolliere Text und Zeitangaben anhand der tatsächlichen Audiofassung.

  3. Zum eigenen Zeilentiming lade den Timing-Editor, starte die Wiedergabe und verwende „Aktuelle Zeile timen“ an den passenden Stellen. Pause und Zurücksetzen helfen beim Korrigieren des Durchlaufs.

  4. Speichere mit „LRC speichern“ und prüfe einen erneuten Durchlauf. Ein korrekt formulierter Text ohne Zeitmarken liefert keine automatische zeilengenaue Hervorhebung.

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Kapitel 08

Paket exportieren und den wirklichen Import prüfen

Paketexport → .eakaraoke.zip exportieren

  1. Prüfe das Projekt und das vorgesehene Importpaket. Behebe fehlende Pflichtdateien, bevor du exportierst. Entscheide bewusst, ob große WAV-Spuren zusätzlich mitgegeben werden sollen.

  2. Erzeuge „.eakaraoke.zip exportieren“ und öffne den Exportordner. Dieses Format stammt aus der hier geprüften Windows-Ausgabe; der aktuelle iPad-Package-Maker verwendet .eafile.zip.

  3. Nutze „Aktuelles Paket prüfen“ beziehungsweise „Paketdatei auswählen und prüfen“ und lies den Bericht. Die Kompatibilitätsprüfung kontrolliert Paketangaben und Dateistruktur.

  4. „Import simulieren“ ist eine Prüfung innerhalb des Windows-Tools. Sie importiert nicht wirklich in StagePilot und bestätigt keine vollständige Wiedergabe auf dem Zielgerät.

  5. Übertrage die fertige Paketdatei an den für StagePilot gewählten Paketordner, importiere sie dort bewusst und prüfe Audio, Texte und Zusatzfassungen am tatsächlichen Song.

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Kapitel 09

Projekt archivieren und Fehler nachvollziehen

Projekt archivieren; Praxistest / Diagnose

  1. Erstelle nach einem wichtigen Arbeitsstand über „Projekt archivieren“ ein lokales Projektarchiv. Die Ausgabe liegt unter archives; Demucs-Rohdaten werden nicht noch einmal vollständig mit eingepackt.

  2. Bewahre das Archiv und benötigte Originalquellen zusätzlich an deinem vorgesehenen Sicherungsort auf. Ein Archiv im selben Arbeitsordner allein schützt nicht vor dem Verlust dieses gesamten Speicherorts.

  3. Nutze „Komplettdiagnose ausführen“ für den zusammenhängenden Check von Werkzeugen, Projekt und Paket. Mit „Diagnosebericht erzeugen“ beziehungsweise den Prüfberichten hältst du Meldungen nachvollziehbar fest.

  4. Bei einer späteren Bearbeitung öffnest du das Songprojekt. Für StagePilot verwendest du das fertige Paket. Diese beiden Ablagen haben unterschiedliche Aufgaben.

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